ComicsFocus

Nuvolette e mondo digitale

0

Anno dopo anno, la relazione tra fumetti e mezzi digitali si fa sempre più stretta. Se da un lato, come sanno bene i collezionisti e gli appassionati di “comics” nazionali e internazionali, non esiste dispositivo tecnologico che possa sostituire il piacere di sfogliare, accarezzare, annusare e archiviare su uno scaffale (a volte impolverato) una pubblicazione cartacea, dall’altro lato è innegabile che la penetrazione crescente di eBook, PC, tablet, smartphone e tavolette grafiche, che consentono di disegnare direttamente sullo schermo, stia contribuendo a una diffusione senza precedenti della cultura fumettistica e alla divulgazione del lavoro di tanti nuovi talenti che altrimenti avrebbero poche opportunità di farsi conoscere.


A questo proposito è emblematico il caso di Zerocalcare, fumettista sempre più amato in Italia. Al secolo Michele Rech, nato nel 1983 a Cortona ma cresciuto a Roma, iniziò a pubblicare in modo indipendente le sue prime strisce “underground” online. Nel giro di pochi anni è diventato un autore di culto, creatore di graphic novel di successo pubblicate da editori importanti, ed è arrivato, tra le altre cose, a esporre le sue opere in un museo prestigioso come il MAXXI di Roma.

 

Lo stretto legame che esiste oggi tra il mondo delle nuvolette e quello dei mezzi digitali comporta un continuo adattamento dei formati e i codici della narrazione fumettistica ai sempre più veloci cambiamenti della società contemporanea. La nascita del fumetto digitale ne è un chiaro esempio. D’altro canto, oggi la portata del fumetto sconfina continuamente verso altri ambiti limitrofi dell’intrattenimento, dove i codici del digitale la fanno da padrone. Non stiamo parlando solo del cinema e dell’animazione, che da oltre un secolo interagiscono con successo con l’universo poliedrico dei fumetti. Parliamo anche, e soprattutto, del settore dei videogiochi e di quello del gioco online. Ma procediamo per ordine.


Nuovi strumenti e nuovi formati: i fumetti digitali


L’applicazione all’ambito dei comics di nuovi strumenti e nuovi supporti ha portato alla nascita del fumetto digitale, chiamato anche fumetto elettronico o eComic. Sempre più spesso i cataloghi di editori e distributori come Mondadori offrono ai lettori versioni digitali di questo genere di prodotto culturale. Inoltre, alcune delle più importanti aziende globali stanno investendo grandi quantità di denaro per fomentare lo sviluppo della lettura su dispositivi digitali. A questo proposito possiamo ricordare la funzionalità Bubble Zoom, creata nel 2016 per Google Play Libri dal colosso digitale californiano per agevolare la lettura dei fumetti su smartphone e tablet e le molte altre App che consentono oggi di leggere fumetti e manga.

 


Fumetti, giochi online e videogiochi


Da quando Internet, il ciberspazio e il mondo degli schermi digitali hanno pervaso in maniera massiccia e definitiva la quotidianità e l’immaginario sia dei creatori sia del pubblico, troviamo sempre più spesso fumetti basati su videogiochi o videogiochi e giochi online basati su fumetti. Un caso particolarmente significativo è proprio quello del gioco online. Visto l’interesse crescente, a livello planetario, per il mondo dei fumetti, alcuni produttori di software per casinò online e diversi operatori offrono oggi sul mercato giochi basati su personaggi o serie di fumetti famosi.


Playtech, per esempio, ha creato una slot machine a tema dedicata ai supereroi del gruppo della Justice League della DC Comics. Il gioco si chiama “Justice League Slot” e sui suoi rulli elettronici appaiono le icone di Batman, Superman, Wonder Woman, Flash e gli altri conosciuti personaggi. Dal canto suo, invece, l’operatore Betway Casinò presenta tra i suoi giochi una slot dai colori accattivanti e simboli molto interessanti ispirata a Lara Croft, personaggio del videogioco Tomb Raider, a sua volta trasformato in diverse collane di fumetti. Si tratta di “Lara Croft: Temples and Tombs”, creato da Microgaming, il produttore di giochi online più antico del mercato, attivo dal 1994.


Parlare del rapporto simbiotico che esiste oggi tra gioco e fumetti significa sempre di più parlare in realtà di un mondo di riferimento unico, come dimostra l’evoluzione, lunga più di mezzo secolo, del festival Lucca Comics and Games, che da quest’anno assume la denominazione di Lucca Change. Considerato da esperti e appassionati come l’evento di settore più importante d’Europa e uno dei più prestigiosi a livello mondiale, ebbe origine nel 1966, quando si celebrò nella città toscana la seconda edizione del Salone Internazionale dei Comics.

 


Dopo la celebrazione di altre varie manifestazioni tematiche nel corso degli anni successivi, nel 1993 venne inaugurata Lucca Comics, la fiera internazionale del fumetto che due anni dopo venne ribattezzata Lucca Comics & Games, con l’obiettivo di rispecchiare nel nome la progressiva contaminazione tra i pubblici del mondo delle nuvolette e quello dei “videogame”. L’edizione 2020 di Lucca Changes, che si svolgerà dal 29 ottobre all’1 novembre, si articolerà secondo una doppia modalità: dal vivo e in streaming. Parte del programma, infatti, verrà realizzato e trasmesso ad hoc per il pubblico collegato via webcam in remoto.

 


Le innovazioni, nel campo del fumetto come nella società in generale, sono costanti e spesso imprevedibili. Eppure, ancora oggi, generazione dopo generazione, lettori giovani e meno giovani continuano ad appassionarsi ai fumetti in tutto il mondo. Che sia via web, eBook, touch screen o attraverso la fisicità di una tradizionale pubblicazione su carta, i fumetti continuano a farci sognare con la loro affascinante combinazione di disegni artistici e testi sintetici racchiusi nelle caratteristiche nuvolette.

Banner
Marcello Portolan
Uno strano mix genetico sperimentale allevato a fumetti & fantascienza classica, plasmato dal mondo dell'informatica e della tecnologia, ma con la passione per la scrittura. Un ghiottone che adora esplorare il mondo in cerca di Serie TV e pellicole da guardare noncurante dei pericoli del Trash e dello splatter. un vero e proprio globetrotter del mondo NERD

Transformers vs The Terminator: rivelato il vincitore di questa iconica battaglia ?

Previous article

BAO Publishing presenta: La taverna di mezzanotte – Tokyo Stories vol.2

Next article

You may also like

Comments

Comments are closed.

More in Comics