Marte: 1917 è un gioco di ruolo d’avventura ed esplorazione ambientato su Marte, ispirato alla fantascienza di fine Ottocento e inizio Novecento. La sua storia prende avvio dalle vicende raccontate da H. G. Wells ne La guerra dei mondi: gli Invasori sono arrivati sulla Terra e l’umanità è sopravvissuta per miracolo, ma ha deciso di contrattaccare.
Questo è solo l’inizio di una vicenda che vedrà i giocatori protagonisti su un pianeta alieno e, misteriosamente, inesplorato.
Il setting
Il gioco si svolge su Marte. L’invasione del 1907 ha accelerato enormemente lo sviluppo tecnologico terrestre e, in pochi anni, gli imperi della Terra di inizio Novecento hanno unito le forze per preparare un contrattacco.
Dopo una campagna militare di successo, durata appena due anni, l’esercito terrestre si è ritirato. Il nemico è stato sconfitto, ma non è stata individuata alcuna risorsa economica da sfruttare: Marte si è rivelato economicamente inutile. L’esercito ha fatto ritorno sulla Terra, utilizzando tutti i cilindri che rendevano possibile il viaggio nello spazio.
Alcuni terrestri, però, sono rimasti. Spinti da un richiamo di origine sconosciuta, hanno scelto di esplorare il pianeta anziché tornare sulla Terra: sono gli Esploratori.
I personaggi
Gli Esploratori sono avventurieri dell’ignoto, spinti dal desiderio di scoprire ciò che si nasconde oltre i confini del conosciuto. Attraversano un pianeta dove ogni foresta può celare una città dimenticata, ogni rovina può custodire un artefatto impossibile e ogni spedizione può cambiare ciò che si credeva di sapere su Marte.
Li guida la certezza che, oltre il prossimo orizzonte, possa esserci qualcosa che nessun essere umano ha mai visto.
La storia di Marte appartiene a chi è rimasto.
L’esperienza di gioco
Marte: 1917 è un gioco incentrato sull’esplorazione, la scoperta e la sopravvivenza. I giocatori decidono dove andare, quali rischi affrontare e come interagire con i Misteri Marziani e le Fazioni presenti sul pianeta.
Nel frattempo, il mondo reagisce alle loro azioni. Non esiste una trama prestabilita: Fazioni, creature, Misteri e luoghi generano situazioni che evolvono in base alle decisioni del gruppo.
Dal punto di vista tecnico
Marte: 1917 è un GdR che si richiama alla tradizione OSR (Old School Renaissance) e mette a disposizione numerosi strumenti sandbox, pensati per costruire campagne basate sulla narrativa emergente anziché su una trama predefinita.
Per i giocatori, questo si traduce in:
- creazione rapida dei personaggi, pensata per facilitare anche l’ingresso in gioco di un nuovo Esploratore;
- 36 passati, ciascuno con 6 varianti, che permettono di creare personaggi molto diversi tra loro e influenzano concretamente il modo in cui possono interagire con il mondo di gioco;
- regole semplici e veloci, concepite per lasciare spazio all’esplorazione, alle decisioni dei giocatori e alle conseguenze delle loro azioni.
Per chi conduce il gioco, ovvero l’Ultimo Osservatore, il manuale offre:
- strumenti per costruire campagne basate sulla narrativa emergente, senza una trama prestabilita;
- Fazioni e Misteri Marziani che consentono di generare conflitti, situazioni e campagne molto diverse tra loro;
- procedure per gestire l’esplorazione della mappa e dei luoghi pericolosi, mantenendo al centro del gioco la pressione, il tempo e le risorse;
- una ricca sezione di tabelle generative, utili per trovare ispirazione durante la preparazione di una sessione o per improvvisare nuovi contenuti narrativi al tavolo;
- esempi pratici che mostrano come applicare le regole sia durante la preparazione sia nel corso del gioco.
Il manuale
Il manuale è un volume illustrato di circa 250 pagine, in formato 16,5 × 24 cm, che raccoglie l’ambientazione, le regole, gli strumenti per la conduzione del gioco, le creature, le Fazioni, i Misteri Marziani, le tabelle generative e le appendici.
Al suo interno trovano spazio approfondimenti dedicati a ciascuna Fazione e a ogni Mistero Marziano, oltre a sezioni sui diversi tipi di terreno che compongono la mappa e su tutti gli altri elementi necessari alla costruzione di una campagna.
Il volume fornisce inoltre strumenti e indicazioni per creare gli elementi costitutivi di una campagna e personalizzarla completamente. I numerosi esempi rendono il gioco accessibile anche a chi ha poca o nessuna esperienza con i GdR e mostrano in modo chiaro come applicare le regole, sia durante la preparazione sia al tavolo da gioco.
Le illustrazioni
Le immagini del manuale sono state realizzate con tecniche analogiche e digitali e raffigurano luoghi, personaggi e oggetti del gioco.
Una parte delle illustrazioni nasce dall’elaborazione e dal collage di fotografie originali di inizio Novecento. Le fotografie vengono manipolate attraverso segni, alterazioni e anomalie legate all’atmosfera marziana, dando vita a immagini che sembrano testimonianze reali provenienti dal pianeta.
Questa scelta contribuisce a creare l’atmosfera misteriosa del gioco e a rafforzare l’immersione nel mondo di Marte.
L’autore
L’autore del manuale è Matteo Polloni, che si è occupato del game design, dell’impaginazione e delle illustrazioni (www.matteopolloni.it).
Polloni lavora nel campo della grafica, dell’illustrazione e del fumetto e si dedica ai giochi di ruolo e alla realizzazione di hack sin dalla più tenera età.
L’editore
Amianto Comics (www.amiantocomics.com) nasce nel 2016 come microeditore di fumetti e riviste a fumetti, fondato da Alessandro Benassi, Federico Galeotti e Matteo Polloni.
Marte: 1917 è il primo gioco di ruolo realizzato dall’editore.
Uscita
Il manuale di Marte: 1917 è previsto in uscita e presentazione ufficiale a Lucca Comics & Games 2026, in occasione della 60ª edizione della manifestazione.
Un’edizione che raccoglie l’eredità del passato, proprio come questo gioco, che guarda alla fantascienza di inizio Novecento e alla storia del gioco di ruolo. Il sistema, infatti, parte dal regolamento Basic/Expert di D&D, reinterpretandone alcuni elementi e adattandoli all’esplorazione di Marte.
Insieme al manuale sarà presentato anche un piccolo volume contenente una breve avventura introduttiva, Fuga dal Santa Rosalia, che combina la presentazione dell’ambientazione con sequenze narrative realizzate a fumetti.
Il volume dell’avventura è stato realizzato da Alessandro Benassi, Federico Galeotti, Matteo Polloni e Giulia Iori.

